C++ 中文周刊 2024-04-19 第155期

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资讯

标准委员会动态/ide/编译器信息放在这里

标准委员四月邮件

最近比较热闹的就是P1144 和 P2786 吵架了 1144作者也在收集意见 Help wanted: Compile your codebase with P1144 and P2786 relocatability!

开源库都实现了1144,2786点占坑的意思

另外就是 异常,lewis baker弄了新东西

感动

编译器信息最新动态推荐关注hellogcc公众号 本周更新 2024-04-17 第250期

无人关注的角落 cmake支持了import std

文章

C++20协程详解(1) – 协程概念

C++20协程详解(2) – 理解co_await运算符

lewis baker文章翻译。没看的都看看,17年的文了

初探ThreadLocalStorage及其几个典型应用

写的挺有意思

内存使用高伴随异常高的磁盘读IO原因分析

省流 内存使用太高导致 反复page fault 用户的代码段也在page cache中,导致反复读盘

聊聊cmov

没看的看一下,自吹自擂一下

The single C++ line that is worth millions of dollars.

介绍经典的求平方根代码

float Q_rsqrt(float number)
{
  long i;
  float x2, y;
  const float threehalfs = 1.5F;

  x2 = number * 0.5F;
  y  = number;
  i  = * ( long * ) &y;                       // evil floating point bit level hacking
  i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 );               // what the fuck?
  y  = * ( float * ) &i;
  y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 1st iteration
  // y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // 2nd iteration, this can be removed

  return y;
}

还是比较经典的。不知道原理没关系,具体的推导可以看这个

llm.c代码详细解读(一)

学一下吧,学无止境

Greatest common divisor, the extended Euclidean algorithm, and speed!

目前的最快的最大公约数(GCD)算法是 Binary GCD algorithm

大概思路就是分奇偶讨论,替换掉除法

实现通常是这样

template <typename int_type>
int_type binary_gcd(int_type u, int_type v) {
  if (u == 0) { return v; }
  if (v == 0) { return u; }
  auto shift = std::countr_zero(u | v);
  u >>= std::countr_zero(u);
  do {
   v >>= std::countr_zero(v);
   if (u > v) { std::swap(u, v); }
   v = v - u;
  } while (v != 0);
  return u << shift;
}

考虑优化这个代码

首先去掉swap

int_type binary_gcd_noswap(int_type u, int_type v) {
  if (u == 0) { return v; }
  if (v == 0) { return u; }
  auto shift = std::countr_zero(u | v);
  u >>= std::countr_zero(u);
  do {
   int_type t = v >> std::countr_zero(v);
   if (u > t) v = u - t, u = t;
   else v = t - u;
  } while (v != 0);
  return u << shift;
}

压测了一下 gcc上没区别,clang上快,主要是gcc上gcd的实现用的是相同算法

代码在这里

Speculations on arenas and custom strings in C++

template<typename T>
struct slice {
    T   *data = 0;
    size len  = 0;
    size cap  = 0;

    slice<T> = default;

    template<size N>
    slice<T>(T (&a)[N]) : data{a}, len{N}, cap{N} {}

    T &operator[](size i) { ... }
}

template<typename T>
slice<T> append(arena *, slice<T>, T);

其实就是iobuf 哥们总爱重新发明东西

Garbage Collection for Systems Programmers

简单说就是free偶尔会很重,用rcu之类的手段还是很有必要的

Fuzzing CDT: Finding, reproducing, and reporting bugs

一个fuzz找bug的经验,很精彩,主要是通过fuzzer找到有问题的测试用例,

然后重写接口,增加调用,拿到更多有问题的测试用例,分析用例特点

在 C++ 项目中有没用 std::error_code 作为错误处理的良好范例

有点意思,这里标记一个TODO,有空翻译一下

视频

C++ Weekly - Ep 424 - .reset vs →reset()

一段幽默的代码

#include <any>
#include <memory>

std::unique_ptr<std::any> get_value();


int main() {

    auto p = get_value();
    // 干了一点其他的活,之后释放指针
    p.reset();
}

发现问题没有 应该是p->reset() p.reset()实际上是std::any

只能说抽象,注意别写错

开源项目介绍

互动环节

周末下雨本计划搬家,收拾了半天结果下雨硬是没搬,浪费了宝贵的周末,哎呦,每次浪费时间都特别懊悔


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